Vous êtes ici : Accueil - Projets professionnels et personnels : Yada Yada Man.
C'est le principal défit que je veux réaliser (un petit défit entre moi et Flash): à partir de quètes, de différents scénarii recoupés, de sociétés imaginés, les joueurs vont évoluer dans de multiples univers qu'ils pourront modifier suivant leur avancée dans le jeu. Chaque modification sera persistante, c'est à dire qu'elle sera enregistrée dans la base de données et visible pour tous les joueurs. (pour ne pas qu'il y ait d'abus, un système de crédits et de propriétées sera imaginé ).
Dans le dernier post en index, je vous avais présenté le premier visuel graphique de l'ambiance du jeu. Ayant poursuivit cette semaine quelques éléments graphiques, je ne résiste pas à l'envie de vous montrer ce que cela donne... (pour avoir une vue d'ensemble de ce qui sera visible dans la fenêtre de jeu, la taille de la popup est fixé à 780 pixels sur 540 pixels, mais elle n'est pas figée. Il est possible de la redimensionner soit-même pour voir tous les éléments.)
Déjà seulement 13 fichiers bitmaps et il est possible de reconstituer plusieurs éléments graphiques et de les décliner... Actuellement, il n'y a que 41 occurences placées sur la scène!! C'est vraiment peu et idéal pour faire scroller les maps.
Chaque élément ont été dessiné sous Illustrator, exporté en gif ou png 8 bits avec fond transparent et un maximum de 8 niveaux de gris pour réduire la taille des bitmaps au maximum sans nuire à la qualité graphique. Les fichiers font ainsi entre moins de 1kb et 5kb. Importés dans Flash, un fond blanc et des zones colorées sont dessinés ensuite derrière chaque bitmap. Le poid du swf résultant est assez impressionnant : moins de 30 kb!! En faisant une petite estimation, en se donnant une limite de 250kb pour le fichiers swf final, on peut facilement intégrer plus d'une cinquantaine d'éléments de base. Cela laisse d'énorme possibilité de création d'univers.
Yada Yada Man est un jeu qui regroupe plusieurs parties de script de plusieurs projets qui avaient été au départ écrit dans le but de servir n'importe où et n'importe quand.
Le nombre d'outils ainsi déjà programmés commence à devenir conséquant :
Il reste bien évidemment encore quelques modules et quelques classes à écrire, mais pour l'ensemble, ce qui est déjà accomplit peut déjà permettre de monter une démo jouable.... sans scénario pour l'instant...
Ayant déjà créé quelques éléments graphiques, je vais poursuivre l'éditeur de maps. Plus d'informations dans les prochaines semaines...